2
3
2
2
1
2
1
2
1
2
3
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p9ydr

Latest score list for #p9ydr

mo
motivation a second ago
10'10''
El
Electricity 4 minutes ago
18'40''
gu
guest 24 minutes ago
15'45''
El
Elijah 23 minutes ago
5'4''
an
anonymous 56 minutes ago
14'35''
Co
Conference 43 minutes ago
10'37''
in
intergration an hour ago
18'15''
be
betmgm 32 minutes ago
15'56''
pe
petrol 34 minutes ago
4'29''
se
settlements an hour ago
8'41''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#3n8r5;
17'59''
gu
guest Solved Puzzle No#l5jm9;
11'59''
re
realtor Solved Puzzle No#lp16g;
7'49''
se
semrush Solved Puzzle No#lxjyd;
13'59''
Be
Benjamin Solved Puzzle No#ovwmd;
17'59''
mo
mortgage Solved Puzzle No#3je51;
16'56''
sp
specialist Solved Puzzle No#lp16g;
14'10''
re
realtor Solved Puzzle No#lz0xm;
4'41''
se
sell cash Solved Puzzle No#lp16g;
19'37''
re
repair Solved Puzzle No#ovyrd;
13'1''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024