1
1
2
4
1
2
3
0
2
3
2
1
2
2
2
1
0
1
0
2
0
0
1
1
1
1
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2w95y

Latest score list for #2w95y

an
anonymous a second ago
15'36''
be
betmgm 6 minutes ago
8'51''
cr
credit 9 minutes ago
9'21''
gu
guest 25 minutes ago
18'2''
sa
sandwich 27 minutes ago
12'29''
an
anonymous 16 minutes ago
9'40''
Ch
Charlotte 30 minutes ago
6'58''
pr
premium an hour ago
18'20''
bl
blackboard 2 hours ago
8'25''
Am
Amelia 2 hours ago
15'22''

Latest score list for Espejo Akari

te
technology Solved Puzzle No#mjq12;
5'9''
gu
guest Solved Puzzle No#gepx0;
14'32''
Cl
Classes Solved Puzzle No#7jeg1;
5'2''
pe
petrol Solved Puzzle No#4wqk8;
11'23''
gu
guest Solved Puzzle No#gepx0;
11'7''
re
recovery Solved Puzzle No#k8j04;
14'3''
Em
Emma Solved Puzzle No#pw1pg;
10'58''
Ma
Mason Solved Puzzle No#xg4dd;
15'20''
gu
guest Solved Puzzle No#xg4dd;
10'1''
wo
workforce Solved Puzzle No#vrv79;
4'4''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024