0
0
2
0
4
1
3
2
1
0
1
0
2
2
2
1
1
3
0
0
0
2
1
1
1
1
0
3
1
3
0
1
1
0
2
0
1
2
0
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0x64qr

Latest score list for #0x64qr

an
anonymous vor einer Sekunde
15'35''
ma
make money vor 14 Minuten
5'40''
gu
guest vor 14 Minuten
3'56''
yo
youtube vor 46 Minuten
19'29''
Fi
Fitness vor 40 Minuten
14'42''
Bi
Bitcoin vor einer Stunde
13'29''
an
anonymous vor 57 Minuten
15'30''
an
anonymous vor 2 Stunden
13'6''
Am
Amelia vor 39 Minuten
16'39''
gu
guest vor einer Stunde
15'57''

Latest score list for Espejo Akari

te
technology Solved Puzzle No#mjq12;
5'9''
gu
guest Solved Puzzle No#gepx0;
14'32''
Cl
Classes Solved Puzzle No#7jeg1;
5'2''
pe
petrol Solved Puzzle No#4wqk8;
11'23''
gu
guest Solved Puzzle No#gepx0;
11'7''
re
recovery Solved Puzzle No#k8j04;
14'3''
Em
Emma Solved Puzzle No#pw1pg;
10'58''
Ma
Mason Solved Puzzle No#xg4dd;
15'20''
gu
guest Solved Puzzle No#xg4dd;
10'1''
wo
workforce Solved Puzzle No#vrv79;
4'4''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024