Cómo jugar Espejo de dos lados Akari(Two-sided Mirror Akari)
- El jugador coloca bombillas en celdas blancas de modo que no hay dos bombillas entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.
2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.
3. Una celda negra puede tener un número de 0 a 4, lo que indica cuántas bombillas deben colocarse adyacentes a sus cuatro lados;Por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de cualquiera de sus lados.
4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier cantidad de bombillas adyacentes a ella, o ninguna.Las bombillas colocadas en diagonal adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.
5. Si una célula contiene una línea diagonal ("espejo de dos lados"), ambos lados de un espejo deben estar encendidos.
6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.
Una celda negra puede tener un número de 0 a 4, lo que indica cuántas bombillas deben colocarse adyacentes a sus cuatro lados;Por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de cualquiera de sus lados.