0
0
0
2
1
2
1
1
1
0
0
1
0
1
1
1
3
1
0
0
0
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rxw5y

Latest score list for #rxw5y

bu
business a second ago
6'59''
sa
sandwich 13 minutes ago
11'28''
st
stock price 12 minutes ago
12'55''
In
Internet 28 minutes ago
7'13''
yo
youtube 37 minutes ago
12'16''
gu
guest 49 minutes ago
15'50''
an
anonymous 40 minutes ago
12'13''
Ma
Mason 36 minutes ago
19'33''
fi
fishing an hour ago
3'36''
fr
freelance 39 minutes ago
12'3''

Latest score list for Espejo Akari

Ab
Abigail Solved Puzzle No#lz75r;
17'31''
fi
finance Solved Puzzle No#lzkgm;
16'34''
fi
finance Solved Puzzle No#lxdj7;
4'8''
Lo
Logan Solved Puzzle No#lq52q;
7'41''
re
realtor Solved Puzzle No#lq52q;
18'9''
ph
photography Solved Puzzle No#l2m48;
19'20''
an
anonymous Solved Puzzle No#lrzn0;
13'27''
gu
guest Solved Puzzle No#l05p2;
4'59''
an
anonymous Solved Puzzle No#6nnnj;
11'4''
Tr
Trading Solved Puzzle No#okev4;
6'32''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024