2
2
2
1
1
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rkjzj

Latest score list for #rkjzj

Do
Donate een seconde geleden
14'53''
gu
guest 9 minuten geleden
12'29''
an
anonymous 11 minuten geleden
16'30''
Au
Automotive 50 minuten geleden
12'24''
Ev
Evelyn 26 minuten geleden
19'44''
La
Lawyer 28 minuten geleden
16'54''
in
intergration een uur geleden
10'24''
fi
finance een uur geleden
6'58''
Wi
William een uur geleden
6'47''
an
anonymous 2 uur geleden
16'17''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#v484y;
8'15''
an
anonymous Solved Puzzle No#0zyqw;
14'7''
Re
Recovery Solved Puzzle No#z0vjy;
3'26''
an
anonymous Solved Puzzle No#jgd8e;
9'42''
an
anonymous Solved Puzzle No#y0wdn;
12'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#v4n69;
14'53''
an
anonymous Solved Puzzle No#z0vjy;
7'14''
an
anonymous Solved Puzzle No#e5kwn;
5'43''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#dwvpv;
7'11''
Mi
Mia Solved Puzzle No#0zyqw;
13'40''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024