1
0
4
1
0
2
0
1
2
0
0
1
0
0
1
2
1
0
1
0
2
2
0
1
1
2
1
2
1
0
1
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mz2wg

Latest score list for #mz2wg

Ja
James a second ago
5'30''
Sh
Shopify 9 minutes ago
11'52''
ma
magento 35 minutes ago
13'48''
gu
guest 44 minutes ago
16'59''
an
anonymous 46 minutes ago
12'49''
an
anonymous 18 minutes ago
5'8''
Ja
James 21 minutes ago
7'52''
Ab
Abigail 52 minutes ago
4'28''
Pa
Paintless 2 hours ago
15'18''
cr
credit 50 minutes ago
6'37''

Latest score list for Espejo Akari

do
doctors Solved Puzzle No#rv9xj;
17'27''
gu
guest Solved Puzzle No#rv9xj;
12'31''
gu
guest Solved Puzzle No#rv9xj;
18'12''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#zkr4r;
19'49''
he
healthcare Solved Puzzle No#2e94y;
8'51''
gu
guest Solved Puzzle No#wn59e;
10'51''
fi
finance Solved Puzzle No#44pg5;
12'9''
Av
Ava Solved Puzzle No#5g14w;
9'21''
ma
masters Solved Puzzle No#zkr4r;
14'35''
my
myloancare Solved Puzzle No#2e9e5;
3'25''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024