1
0
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0z501

Latest score list for #0z501

an
anonymous a second ago
15'46''
an
anonymous 18 minutes ago
6'35''
Cl
Claim 14 minutes ago
12'46''
st
stock price 10 minutes ago
12'19''
an
anonymous 38 minutes ago
7'28''
Li
Liam 23 minutes ago
4'44''
an
anonymous an hour ago
10'8''
de
degree an hour ago
15'34''
an
anonymous an hour ago
6'19''
Ol
Oliver an hour ago
9'14''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#7px1k;
10'58''
gu
guest Solved Puzzle No#dnw6j;
16'33''
in
injury Solved Puzzle No#png1z;
5'2''
We
Weight loss Solved Puzzle No#mnm4g;
13'41''
st
stock price Solved Puzzle No#xzx8p;
17'11''
Ja
James Solved Puzzle No#dnw6j;
14'26''
ou
outsource Solved Puzzle No#qm4v2;
17'48''
gu
guest Solved Puzzle No#4n7qe;
5'45''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#7p071;
6'59''
an
anonymous Solved Puzzle No#7px1k;
8'28''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024