1
1
1
0
1
0
1
1
2
0
0
2
4
0
1
3
1
1
0
1
1
2
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1k5mk

Latest score list for #1k5mk

li
lightroom a second ago
12'50''
an
anonymous 18 minutes ago
17'55''
gu
guest 19 minutes ago
18'11''
su
sundays dog 43 minutes ago
5'47''
Ol
Oliver 40 minutes ago
10'10''
be
beauty an hour ago
13'50''
an
anonymous an hour ago
18'10''
gu
guest an hour ago
8'51''
gu
guest 41 minutes ago
4'14''
gu
guest 2 hours ago
18'17''

Latest score list for Espejo Akari

Ol
Oliver Solved Puzzle No#jkne4;
4'41''
gu
guest Solved Puzzle No#pkpwv;
18'43''
Co
Conference Solved Puzzle No#ggy42;
5'11''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#48584;
16'33''
pr
programs Solved Puzzle No#pkpwv;
19'6''
gu
guest Solved Puzzle No#z6ngn;
3'55''
be
betting Solved Puzzle No#x7581;
19'8''
ma
make money Solved Puzzle No#88gnk;
6'40''
gu
guest Solved Puzzle No#48584;
10'9''
an
anonymous Solved Puzzle No#x7581;
11'57''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024