0
0
1
2
1
3
1
1
1
1
2
3
1
1
2
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9jmrq

Latest score list for #9jmrq

ma
make money a second ago
13'23''
gu
guest 13 minutes ago
9'15''
re
refinancing 37 minutes ago
14'22''
an
anonymous 13 minutes ago
7'40''
gu
guest an hour ago
9'48''
an
anonymous 42 minutes ago
6'26''
gu
guest 40 minutes ago
12'34''
Au
Automotive 51 minutes ago
10'33''
gu
guest an hour ago
14'45''
an
anonymous an hour ago
14'10''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#zzkgy;
11'38''
Do
Donate Solved Puzzle No#d75m2;
6'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#1rzqr;
10'35''
an
anonymous Solved Puzzle No#q7gpq;
11'23''
an
anonymous Solved Puzzle No#7ejr9;
17'0''
Re
Rehab Solved Puzzle No#5v7nw;
11'39''
gu
guest Solved Puzzle No#6g99q;
17'59''
re
realtor Solved Puzzle No#8060k;
12'18''
pr
programs Solved Puzzle No#zzkgy;
13'1''
gu
guest Solved Puzzle No#q7pk2;
13'20''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024