1
2
3
3
0
2
3
1
1
1
2
1
2
1
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1rzqr

Latest score list for #1rzqr

an
anonymous sekunti sitten
14'32''
be
betting 16 minuuttia sitten
18'56''
te
technology 13 minuuttia sitten
16'55''
Ho
Hosting 33 minuuttia sitten
13'7''
gu
guest 33 minuuttia sitten
9'39''
Is
Isabella 30 minuuttia sitten
18'43''
Ja
Jacob tunti sitten
8'44''
re
realtor 56 minuuttia sitten
7'8''
Cl
Claim 34 minuuttia sitten
17'44''
gu
guest tunti sitten
12'5''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#7574k;
14'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#q2w22;
9'15''
gu
guest Solved Puzzle No#w5xne;
14'8''
gu
guest Solved Puzzle No#dwz92;
13'23''
Lo
Logan Solved Puzzle No#jg05y;
7'35''
Li
Liam Solved Puzzle No#mgzvw;
19'27''
se
semrush Solved Puzzle No#4dw78;
6'50''
an
anonymous Solved Puzzle No#ww8xk;
3'49''
re
repair Solved Puzzle No#4dw78;
8'52''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#gykev;
19'41''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024