0
3
2
0
1
2
0
1
2
2
0
2
2
2
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6g99q

Latest score list for #6g99q

gu
guest a second ago
3'37''
gu
guest 12 minutes ago
12'1''
an
anonymous 11 minutes ago
5'41''
bu
business 14 minutes ago
15'47''
an
anonymous 45 minutes ago
5'14''
an
anonymous an hour ago
6'57''
pe
petrol 47 minutes ago
16'44''
an
anonymous 40 minutes ago
8'3''
Tr
Treatment 59 minutes ago
13'28''
fi
fishing 31 minutes ago
8'5''

Latest score list for Espejo Akari

se
semrush Solved Puzzle No#0d222;
14'1''
Be
Benjamin Solved Puzzle No#ydp56;
7'30''
re
recovery Solved Puzzle No#rd790;
4'56''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#rd790;
5'13''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#0d222;
5'1''
re
relief Solved Puzzle No#jr7j4;
10'23''
gu
guest Solved Puzzle No#0d222;
7'9''
fr
freelance Solved Puzzle No#9zz2x;
3'36''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#gj2w1;
8'15''
an
anonymous Solved Puzzle No#rd790;
6'20''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024