2
3
1
0
1
0
2
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7xm1j

Latest score list for #7xm1j

an
anonymous a second ago
15'59''
Pa
Paintless 6 minutes ago
9'34''
Ja
James 7 minutes ago
4'17''
gu
guest 54 minutes ago
18'4''
gu
guest 19 minutes ago
11'6''
Re
Rehab 26 minutes ago
12'34''
Li
Liam an hour ago
3'33''
gu
guest 47 minutes ago
7'14''
Tr
Treatment 59 minutes ago
17'14''
Ol
Oliver an hour ago
14'58''

Latest score list for Espejo Akari

Ev
Evelyn Solved Puzzle No#rvv6j;
16'15''
in
injury Solved Puzzle No#kj05m;
19'51''
gu
guest Solved Puzzle No#rvv6j;
13'38''
gu
guest Solved Puzzle No#ede72;
19'3''
te
technology Solved Puzzle No#d5n02;
14'44''
ou
outsource Solved Puzzle No#996xk;
14'27''
gu
guest Solved Puzzle No#kj05m;
4'56''
At
Attorney Solved Puzzle No#rvv6j;
14'53''
Re
Rehab Solved Puzzle No#yn7jn;
12'13''
gu
guest Solved Puzzle No#0w44r;
17'37''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024