3
1
2
2
0
1
0
0
1
2
2
0
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6jwgn

Latest score list for #6jwgn

my
myloancare a second ago
17'9''
an
anonymous 14 minutes ago
6'42''
gu
guest 34 minutes ago
6'44''
so
software 36 minutes ago
13'20''
fr
freelance an hour ago
9'15''
gu
guest 29 minutes ago
5'6''
bl
blackboard an hour ago
18'6''
se
settlements 54 minutes ago
6'1''
be
beauty 2 hours ago
12'3''
gu
guest 2 hours ago
4'20''

Latest score list for Espejo Akari

Ol
Olivia Solved Puzzle No#gvwn1;
14'40''
Lo
Logan Solved Puzzle No#mdgew;
4'37''
Av
Ava Solved Puzzle No#p5n5r;
6'54''
We
Weight loss Solved Puzzle No#v2wm9;
7'14''
Re
Recovery Solved Puzzle No#72j9j;
12'10''
gu
guest Solved Puzzle No#0kv1r;
15'0''
In
Internet Solved Puzzle No#md8pr;
12'5''
Ga
Gas Solved Puzzle No#kp55m;
18'2''
gu
guest Solved Puzzle No#997z0;
17'31''
gu
guest Solved Puzzle No#2wn18;
8'29''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024