2
1
3
0
0
1
2
3
0
1
1
0
0
2
2
3
1
0
0
0
3
3
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kp55m

Latest score list for #kp55m

an
anonymous a second ago
11'35''
re
realtor 19 minutes ago
13'33''
At
Attorney 18 minutes ago
18'50''
sa
sandwich 57 minutes ago
8'51''
an
anonymous 39 minutes ago
18'18''
gu
guest 45 minutes ago
17'33''
gu
guest 33 minutes ago
6'21''
ph
phone 49 minutes ago
12'8''
gu
guest an hour ago
17'47''
te
teriyaki 2 hours ago
17'53''

Latest score list for Espejo Akari

ma
magento Solved Puzzle No#k7q72;
3'30''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#6g2ex;
8'28''
gu
guest Solved Puzzle No#k7q72;
11'10''
me
medical Solved Puzzle No#k7rym;
17'36''
Ho
Hosting Solved Puzzle No#n75jx;
9'25''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#g5y50;
11'23''
gu
guest Solved Puzzle No#2z015;
4'22''
Wi
William Solved Puzzle No#9p6zk;
15'51''
ov
overtons Solved Puzzle No#vjnmy;
13'28''
in
injury Solved Puzzle No#vjnmy;
5'13''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024