1
0
1
1
0
0
1
2
0
0
1
0
0
2
2
4
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1rdq9

Latest score list for #1rdq9

So
Sophia a second ago
18'24''
Ho
Hosting 3 minutes ago
17'35''
an
anonymous 11 minutes ago
17'18''
gu
guest 59 minutes ago
3'41''
La
Lawyer an hour ago
6'27''
Bi
Bitcoin 45 minutes ago
15'4''
gu
guest 49 minutes ago
9'32''
pr
programs an hour ago
5'49''
an
anonymous 49 minutes ago
13'33''
re
refinancing 38 minutes ago
15'3''

Latest score list for Espejo Akari

pe
petrol Solved Puzzle No#4ky08;
10'35''
sp
specialist Solved Puzzle No#nmyxk;
7'8''
ph
photography Solved Puzzle No#55pn8;
17'37''
La
Lawyer Solved Puzzle No#9nkyr;
7'41''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#4k7pp;
14'24''
sh
shopping Solved Puzzle No#yynrk;
9'3''
an
anonymous Solved Puzzle No#yy6dk;
8'45''
gu
guest Solved Puzzle No#4kz28;
7'16''
ma
masters Solved Puzzle No#55pn8;
14'57''
do
doctors Solved Puzzle No#4ke1g;
10'53''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024