1
1
1
0
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4ky08

Latest score list for #4ky08

gu
guest a second ago
15'25''
sh
shopping 17 minutes ago
20'0''
so
social 33 minutes ago
17'6''
re
realtor 49 minutes ago
8'51''
Lo
Loans an hour ago
6'57''
gu
guest an hour ago
5'47''
Cl
Classes 28 minutes ago
12'22''
re
refinancing an hour ago
7'47''
pr
programs 2 hours ago
10'12''
an
anonymous an hour ago
9'18''

Latest score list for Espejo Akari

te
technology Solved Puzzle No#qm56v;
9'24''
an
anonymous Solved Puzzle No#pnxkg;
16'15''
La
Lawyer Solved Puzzle No#pnxkg;
4'52''
Re
Rehab Solved Puzzle No#qm56v;
17'33''
Co
Conference Solved Puzzle No#4n7z5;
9'56''
Do
Donate Solved Puzzle No#kd612;
11'33''
cr
credit Solved Puzzle No#4n7z5;
8'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#qmeyv;
3'39''
In
Internet Solved Puzzle No#4nede;
8'57''
gu
guest Solved Puzzle No#pnxkg;
15'46''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024