1
2
1
1
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x9d68

Latest score list for #x9d68

Lo
Loans há um segundo
19'47''
re
relief 10 minutos atrás
3'29''
an
anonymous 7 minutos atrás
16'4''
te
technology 40 minutos atrás
12'55''
ch
chocolate há uma hora
12'19''
an
anonymous 43 minutos atrás
3'27''
an
anonymous 24 minutos atrás
18'26''
sa
sandwich 50 minutos atrás
5'39''
Co
Conference 32 minutos atrás
13'30''
Tr
Treatment 40 minutos atrás
9'13''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#6nnwmq;
14'41''
an
anonymous Solved Puzzle No#eqqn5k;
7'12''
an
anonymous Solved Puzzle No#211k7y;
18'50''
an
anonymous Solved Puzzle No#9ww69q;
11'2''
Em
Emma Solved Puzzle No#6nnwmq;
3'21''
he
healthcare Solved Puzzle No#yqqynp;
9'52''
Av
Ava Solved Puzzle No#56nmj8;
13'59''
Lo
Loans Solved Puzzle No#9ww69q;
12'48''
fa
farmstand Solved Puzzle No#wrrw2y;
11'23''
an
anonymous Solved Puzzle No#9ww69q;
4'42''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024