1
6
4
2
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/mn40r

Latest score list for #mn40r

gu
guest 刚刚
12'15''
te
teriyaki 8分钟前
10'47''
an
anonymous 14分钟前
6'58''
st
stock price 10分钟前
13'46''
an
anonymous 26分钟前
5'8''
gu
guest 54分钟前
12'3''
in
insurance 38分钟前
15'51''
an
anonymous 35分钟前
19'59''
gu
guest 一小时前
17'55''
br
brother 2小时前
11'3''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#3nw8k;
11'16''
gu
guest Solved Puzzle No#l9ndk;
13'54''
We
Weight loss Solved Puzzle No#3nw8k;
5'11''
Ga
Gas Solved Puzzle No#l4n9p;
4'14''
ov
overtons Solved Puzzle No#3nw8k;
3'56''
se
settlements Solved Puzzle No#l9ndk;
5'49''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#o64kq;
11'51''
Ch
Charlotte Solved Puzzle No#lmp6w;
6'1''
an
anonymous Solved Puzzle No#31jdd;
17'23''
gu
guest Solved Puzzle No#ok992;
7'23''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024