6
3
4
6
5
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xzd88

Latest score list for #xzd88

gu
guest před sekundou
8'43''
Ga
Gas 7 minutami před
11'12''
re
recovery 20 minutami před
16'55''
gu
guest 49 minutami před
7'5''
Re
Recovery 34 minutami před
19'45''
Ur
Urgent před hodinou
19'6''
gu
guest 25 minutami před
7'38''
Mi
Mia 33 minutami před
16'52''
El
Electricity 2 hodinami před
18'29''
an
anonymous před hodinou
7'2''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

pe
petrol Solved Puzzle No#zvkxv;
5'8''
an
anonymous Solved Puzzle No#mn7jq;
11'34''
ov
overtons Solved Puzzle No#zvkxv;
19'58''
wo
workforce Solved Puzzle No#5600d;
11'1''
gu
guest Solved Puzzle No#xzk77;
9'11''
gu
guest Solved Puzzle No#mn7jq;
14'20''
de
degree Solved Puzzle No#pnvyg;
8'3''
da
damage Solved Puzzle No#zvkxv;
8'21''
Ho
Hosting Solved Puzzle No#re0n0;
3'39''
an
anonymous Solved Puzzle No#5604d;
10'53''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024