4
5
2
1
3
1
6
3
4
5
5
2
1
5
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok992

Latest score list for #ok992

wo
workforce a second ago
16'9''
gu
guest 13 minutes ago
9'50''
in
intergration 33 minutes ago
16'20''
de
degree 31 minutes ago
12'46''
Ev
Evelyn 15 minutes ago
11'30''
Bi
Bitcoin 44 minutes ago
16'23''
an
anonymous an hour ago
16'29''
pr
premium an hour ago
7'46''
Ma
Mason 44 minutes ago
19'42''
ma
make money an hour ago
14'32''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Fi
Fitness Solved Puzzle No#l8gq2;
14'16''
Ma
Mason Solved Puzzle No#l5429;
4'47''
be
betting Solved Puzzle No#3n079;
13'29''
be
beauty Solved Puzzle No#l5xed;
18'15''
se
settlements Solved Puzzle No#l4zg4;
13'0''
mo
motivation Solved Puzzle No#l8r02;
18'24''
ou
outsource Solved Puzzle No#l5xed;
11'35''
gu
guest Solved Puzzle No#l4eqg;
10'0''
gu
guest Solved Puzzle No#l0d98;
11'0''
an
anonymous Solved Puzzle No#l0d98;
13'25''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024