4
5
6
4
3
4
5
3
6
1
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lgm6m

Latest score list for #lgm6m

wo
workforce a second ago
16'25''
gu
guest 18 minutes ago
18'53''
an
anonymous 11 minutes ago
4'17''
gu
guest 47 minutes ago
19'29''
Ma
Mason 49 minutes ago
15'17''
an
anonymous 47 minutes ago
10'37''
se
settlements 50 minutes ago
5'8''
Lo
Logan an hour ago
10'57''
an
anonymous 2 hours ago
4'12''
ma
majority 39 minutes ago
15'38''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Re
Recovery Solved Puzzle No#qmz9v;
6'10''
Ur
Urgent Solved Puzzle No#v0vw4;
10'26''
an
anonymous Solved Puzzle No#1nyyd;
4'33''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#82rzx;
12'23''
gu
guest Solved Puzzle No#eqkwk;
11'16''
ou
outsource Solved Puzzle No#v04md;
14'18''
la
lawyer Solved Puzzle No#v04md;
9'54''
sp
specialist Solved Puzzle No#4nd7g;
10'51''
sp
specialist Solved Puzzle No#7pne4;
3'23''
gu
guest Solved Puzzle No#1nyyd;
6'57''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024