6
2
3
1
6
3
1
2
4
1
3
5
1
3
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/31749

Latest score list for #31749

El
Elijah a second ago
14'40''
re
recovery 14 minutes ago
9'56''
No
Noah 13 minutes ago
14'43''
gu
guest 41 minutes ago
9'5''
Is
Isabella 47 minutes ago
8'3''
an
anonymous 23 minutes ago
6'27''
Pr
Prestashop 27 minutes ago
16'38''
Tr
Treatment an hour ago
17'5''
ma
makeup an hour ago
9'51''
bu
business 2 hours ago
12'51''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

re
restoration Solved Puzzle No#3e2qg;
14'58''
in
injury Solved Puzzle No#ok47m;
12'38''
El
Electricity Solved Puzzle No#l4x78;
4'30''
be
beauty Solved Puzzle No#3e2qg;
10'32''
Av
Ava Solved Puzzle No#kd5x1;
10'29''
re
refinancing Solved Puzzle No#l8y9k;
8'52''
re
relief Solved Puzzle No#l8y9k;
7'6''
he
healthcare Solved Puzzle No#6n7x5;
19'41''
Cl
Classes Solved Puzzle No#mnwx2;
11'15''
Li
Liam Solved Puzzle No#mnwx2;
8'22''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024