4
5
2
3
3
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3ep57

Latest score list for #3ep57

fa
farmstand a second ago
7'46''
ma
majority 5 minutes ago
18'47''
se
sell cash 14 minutes ago
19'35''
in
intergration 25 minutes ago
19'26''
me
medical an hour ago
5'12''
gu
guest an hour ago
13'55''
Am
Amelia an hour ago
4'0''
gu
guest an hour ago
10'3''
Ma
Mason an hour ago
15'17''
an
anonymous 2 hours ago
15'28''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

gu
guest Solved Puzzle No#9werq;
7'43''
su
sundays dog Solved Puzzle No#dnxqj;
5'22''
Em
Emma Solved Puzzle No#eqxp4;
19'18''
se
settlements Solved Puzzle No#82r14;
15'52''
re
relief Solved Puzzle No#21xp8;
19'25''
se
semrush Solved Puzzle No#xz0p1;
3'28''
ph
phone Solved Puzzle No#9werq;
9'25''
Av
Ava Solved Puzzle No#kdqz2;
4'8''
In
Investing Solved Puzzle No#yq211;
3'40''
In
Internet Solved Puzzle No#g4w81;
5'15''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024