1
6
5
4
2
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Experto) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v0vw4

Latest score list for #v0vw4

gu
guest a second ago
9'41''
an
anonymous 13 minutes ago
11'39''
cr
credit 31 minutes ago
9'33''
gu
guest 25 minutes ago
19'33''
re
relief 51 minutes ago
18'25''
me
medical 35 minutes ago
8'29''
an
anonymous an hour ago
4'45''
Mi
Mia 37 minutes ago
11'5''
gu
guest an hour ago
12'49''
an
anonymous an hour ago
8'57''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Ch
Charlotte Solved Puzzle No#dn4j0;
12'12''
an
anonymous Solved Puzzle No#dn8dv;
18'46''
gu
guest Solved Puzzle No#g4wk4;
9'44''
Lo
Logan Solved Puzzle No#pndnj;
3'54''
se
settlements Solved Puzzle No#mn2n2;
3'48''
gu
guest Solved Puzzle No#dn8dv;
19'20''
Tr
Trading Solved Puzzle No#dn442;
7'13''
da
damage Solved Puzzle No#0xgv8;
10'25''
gu
guest Solved Puzzle No#jeny5;
18'50''
an
anonymous Solved Puzzle No#mn2n2;
15'42''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024