1
3
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x0g81

Latest score list for #x0g81

Re
Recovery a second ago
9'32''
gu
guest 10 minutes ago
5'58''
Sh
Shopify 27 minutes ago
11'1''
gu
guest 20 minutes ago
15'58''
bu
business an hour ago
18'32''
Re
Recovery an hour ago
10'38''
an
anonymous an hour ago
18'58''
an
anonymous an hour ago
10'38''
so
software 2 hours ago
15'19''
Li
Liam an hour ago
15'20''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#zmkmn;
9'47''
ch
chocolate Solved Puzzle No#2qqxd;
11'10''
gu
guest Solved Puzzle No#ky7p1;
9'45''
gu
guest Solved Puzzle No#2qkvy;
6'16''
Av
Ava Solved Puzzle No#57z59;
13'52''
an
anonymous Solved Puzzle No#2qqxd;
9'26''
ma
magento Solved Puzzle No#574wr;
5'49''
gu
guest Solved Puzzle No#ezmw2;
14'5''
Ch
Charlotte Solved Puzzle No#2qkvy;
17'14''
wa
warranty Solved Puzzle No#zmkmn;
9'45''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024