0
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wrjvq

Latest score list for #wrjvq

Is
Isabella een seconde geleden
14'0''
Lo
Logan 9 minuten geleden
15'44''
gu
guest 36 minuten geleden
5'42''
do
doctors 36 minuten geleden
15'1''
Ab
Abigail 55 minuten geleden
13'28''
da
damage 48 minuten geleden
9'10''
an
anonymous een uur geleden
8'33''
se
sell cash 56 minuten geleden
18'49''
No
Noah een uur geleden
19'14''
su
sundays dog 2 uur geleden
4'22''

Latest score list for Espejo Akari

he
healthcare Solved Puzzle No#dr1g2;
5'46''
sa
sandwich Solved Puzzle No#85z7k;
4'14''
gu
guest Solved Puzzle No#y5v59;
15'47''
Ga
Gas Solved Puzzle No#g0yg4;
15'33''
fi
fishing Solved Puzzle No#85z7k;
10'6''
gu
guest Solved Puzzle No#dr1g2;
10'55''
gu
guest Solved Puzzle No#60j8j;
15'27''
In
Investing Solved Puzzle No#w1wkk;
3'39''
gu
guest Solved Puzzle No#6qy9r;
7'48''
an
anonymous Solved Puzzle No#j6z6e;
15'16''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024