2
1
3
2
3
1
1
3
0
1
0
3
2
2
1
1
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wq74e

Latest score list for #wq74e

fa
family a second ago
15'1''
We
Weight loss 11 minutes ago
11'57''
gu
guest 37 minutes ago
4'33''
an
anonymous 44 minutes ago
6'7''
Cl
Claim 32 minutes ago
8'20''
gu
guest 26 minutes ago
5'1''
an
anonymous 26 minutes ago
16'28''
Ev
Evelyn an hour ago
14'26''
Av
Ava an hour ago
13'55''
El
Electricity 2 hours ago
5'53''

Latest score list for Espejo Akari

So
Sophia Solved Puzzle No#p71gj;
7'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#9pnmk;
9'1''
In
Investing Solved Puzzle No#r7r41;
17'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#x47nx;
17'41''
ch
chocolate Solved Puzzle No#g5mkm;
12'23''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#p71gj;
8'16''
an
anonymous Solved Puzzle No#g5mkm;
6'13''
ma
make money Solved Puzzle No#w2y2q;
14'17''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#q7zne;
5'39''
La
Lawsuit Solved Puzzle No#r7r41;
6'50''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024