2
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wee40

Latest score list for #wee40

Cl
Claim a second ago
10'23''
pr
programs 15 minutes ago
8'58''
be
betting 31 minutes ago
3'49''
gu
guest 29 minutes ago
17'36''
Ja
Jacob 31 minutes ago
5'34''
ma
magento 38 minutes ago
7'17''
ov
overtons an hour ago
7'46''
an
anonymous 2 hours ago
10'58''
da
damage 2 hours ago
19'50''
Ja
Jacob 32 minutes ago
8'42''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#mgwdw;
12'13''
Au
Automotive Solved Puzzle No#4569e;
10'26''
st
stock price Solved Puzzle No#pp5nv;
17'7''
fr
freelance Solved Puzzle No#r8kng;
16'51''
Tr
Trading Solved Puzzle No#r8kng;
10'56''
yo
youtube Solved Puzzle No#08e18;
9'23''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#ej27k;
7'39''
gu
guest Solved Puzzle No#6drk5;
6'56''
Mi
Mia Solved Puzzle No#8z5n4;
9'33''
an
anonymous Solved Puzzle No#4569e;
18'44''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024