1
4
4
1
3
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w0eze

Latest score list for #w0eze

Pa
Paintless a second ago
13'39''
an
anonymous 13 minutes ago
10'45''
Pr
Prestashop 35 minutes ago
7'11''
gu
guest 10 minutes ago
13'33''
br
brother 30 minutes ago
12'39''
do
doctors 47 minutes ago
4'18''
gu
guest an hour ago
15'32''
an
anonymous 2 hours ago
6'47''
ph
phone an hour ago
15'27''
Ja
James 2 hours ago
11'8''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#90g90;
5'29''
gu
guest Solved Puzzle No#1vm86;
12'49''
me
medical Solved Puzzle No#qpm9q;
7'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#j5e1e;
8'22''
gu
guest Solved Puzzle No#42w54;
8'31''
fi
fishing Solved Puzzle No#xnky8;
17'27''
re
refinancing Solved Puzzle No#90g90;
10'45''
gu
guest Solved Puzzle No#90g90;
12'40''
gu
guest Solved Puzzle No#x2p7x;
10'14''
ch
chocolate Solved Puzzle No#gdvr4;
11'59''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024