0
1
4
2
2
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v895k

Latest score list for #v895k

pe
petrol a second ago
16'12''
Tr
Trading 10 minutes ago
5'5''
re
realtor 25 minutes ago
13'16''
an
anonymous 46 minutes ago
10'35''
Lo
Loans 21 minutes ago
6'37''
be
betmgm 32 minutes ago
8'27''
an
anonymous 33 minutes ago
9'58''
gu
guest an hour ago
13'44''
Be
Benjamin 2 hours ago
14'59''
Ho
Hosting 48 minutes ago
4'33''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#yrm2n;
14'36''
da
damage Solved Puzzle No#ynep1;
4'24''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#7ep71;
19'32''
So
Sophia Solved Puzzle No#vjj69;
5'54''
an
anonymous Solved Puzzle No#g5d8m;
12'57''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#7ep71;
5'55''
re
realtor Solved Puzzle No#x4r0d;
7'57''
an
anonymous Solved Puzzle No#m71kg;
6'48''
an
anonymous Solved Puzzle No#7ep71;
3'51''
my
myloancare Solved Puzzle No#vjg94;
16'21''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024