1
1
1
1
1
0
2
3
2
2
0
2
0
1
0
2
0
1
1
1
2
3
0
0
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v2y1z

Latest score list for #v2y1z

Re
Recovery a second ago
4'32''
ch
chocolate 11 minutes ago
5'40''
pr
programs 23 minutes ago
16'59''
gu
guest 30 minutes ago
11'28''
an
anonymous 34 minutes ago
9'6''
in
intergration an hour ago
5'30''
in
injury 46 minutes ago
13'54''
gu
guest 2 hours ago
16'9''
be
beauty an hour ago
5'55''
an
anonymous an hour ago
10'35''

Latest score list for Espejo Akari

Re
Recovery Solved Puzzle No#08m88;
12'24''
bu
business Solved Puzzle No#yvm51;
7'47''
la
lawyer Solved Puzzle No#ek2r4;
6'57''
an
anonymous Solved Puzzle No#y10yk;
14'14''
re
recovery Solved Puzzle No#pp6g0;
13'19''
Tr
Trading Solved Puzzle No#7rp19;
15'22''
so
social Solved Puzzle No#jnw41;
11'52''
yo
youtube Solved Puzzle No#r8m0g;
4'17''
We
Weight loss Solved Puzzle No#pp6g0;
9'16''
ma
masters Solved Puzzle No#8wjmx;
7'48''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024