1
1
1
0
1
1
1
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q10qv

Latest score list for #q10qv

gu
guest a second ago
6'30''
ch
chocolate 4 minutes ago
13'13''
Re
Rehab 30 minutes ago
17'10''
Cl
Claim 23 minutes ago
15'53''
ch
chocolate 37 minutes ago
14'5''
gu
guest 29 minutes ago
11'47''
an
anonymous 20 minutes ago
7'25''
gu
guest 2 hours ago
11'8''
gu
guest 2 hours ago
14'20''
cr
crackstreams an hour ago
12'26''

Latest score list for Espejo Akari

ph
photography Solved Puzzle No#1pvp6;
13'12''
Co
Conference Solved Puzzle No#1p2jd;
12'30''
be
betting Solved Puzzle No#65rnx;
16'8''
de
degree Solved Puzzle No#65rnx;
6'9''
an
anonymous Solved Puzzle No#51yxd;
19'46''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#9q09r;
11'32''
st
stock price Solved Puzzle No#p6qyr;
7'35''
re
realtor Solved Puzzle No#8kyr5;
15'34''
gu
guest Solved Puzzle No#1p2jd;
3'20''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#4d8y8;
17'50''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024