1
3
2
2
0
0
2
1
1
3
4
3
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kvew5

Latest score list for #kvew5

yo
youtube секунду назад
6'21''
gu
guest 12 минут назад
12'29''
La
Lawyer 11 минут назад
9'3''
In
Investing 48 минут назад
12'9''
ph
photography час назад
7'55''
an
anonymous час назад
10'23''
se
semrush час назад
18'37''
an
anonymous час назад
8'34''
la
lawyer 51 минут назад
15'22''
In
Internet час назад
19'33''

Latest score list for Espejo Akari

Ur
Urgent Solved Puzzle No#m2x2q;
11'39''
pr
premium Solved Puzzle No#60yqq;
11'48''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#91080;
6'25''
re
repair Solved Puzzle No#y25z1;
13'43''
In
Investing Solved Puzzle No#xjjp1;
5'39''
gu
guest Solved Puzzle No#n4v1r;
5'48''
st
stock price Solved Puzzle No#8g7q4;
8'47''
an
anonymous Solved Puzzle No#n4v1r;
19'58''
gu
guest Solved Puzzle No#j6x71;
11'20''
gu
guest Solved Puzzle No#60dgj;
8'58''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024