2
1
1
1
2
1
1
2
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jr6j1

Latest score list for #jr6j1

Co
Conference för en sekund sedan
6'0''
fa
family 11 minuter sedan
8'17''
Au
Automotive 32 minuter sedan
14'58''
li
lightroom 53 minuter sedan
8'0''
bu
business 51 minuter sedan
12'22''
gu
guest 44 minuter sedan
4'49''
an
anonymous 45 minuter sedan
11'16''
We
Weight loss 48 minuter sedan
4'16''
an
anonymous 35 minuter sedan
17'18''
mo
motivation 32 minuter sedan
19'31''

Latest score list for Espejo Akari

fa
farmstand Solved Puzzle No#j9284;
4'57''
gu
guest Solved Puzzle No#yy0jn;
16'24''
st
stock price Solved Puzzle No#4dx98;
16'38''
re
refinancing Solved Puzzle No#nm59x;
4'17''
gu
guest Solved Puzzle No#651pr;
16'11''
gu
guest Solved Puzzle No#yywdn;
18'26''
gu
guest Solved Puzzle No#51rk8;
3'44''
li
lightroom Solved Puzzle No#2y9kd;
14'3''
gu
guest Solved Puzzle No#4dpde;
17'31''
an
anonymous Solved Puzzle No#yy0jn;
18'39''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024