2
1
0
1
2
0
0
2
1
2
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j2w69

Latest score list for #j2w69

te
technology sekunti sitten
5'24''
he
healthcare 12 minuuttia sitten
9'50''
sh
shopping 31 minuuttia sitten
8'32''
Ma
Mason 55 minuuttia sitten
8'3''
gu
guest 44 minuuttia sitten
15'22''
Ol
Olivia 40 minuuttia sitten
15'50''
Ol
Olivia 30 minuuttia sitten
6'32''
re
realtor tunti sitten
8'58''
Ma
Mason 29 minuuttia sitten
10'27''
gu
guest tunti sitten
13'51''

Latest score list for Espejo Akari

No
Noah Solved Puzzle No#x1qvd;
5'56''
li
lightroom Solved Puzzle No#p8gnr;
18'3''
Tr
Trading Solved Puzzle No#jz9gy;
15'29''
We
Weight loss Solved Puzzle No#2v0md;
9'26''
No
Noah Solved Puzzle No#p8m0z;
19'17''
bu
business Solved Puzzle No#wv770;
19'44''
do
doctors Solved Puzzle No#p8gnr;
16'50''
ma
makeup Solved Puzzle No#qxew9;
7'20''
gu
guest Solved Puzzle No#5dex0;
14'44''
ma
makeup Solved Puzzle No#6kvxq;
18'16''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024