2
2
3
2
2
1
1
1
2
1
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gm470

Latest score list for #gm470

cr
crackstreams a second ago
17'2''
La
Lawsuit 17 minutes ago
14'6''
an
anonymous 26 minutes ago
14'52''
an
anonymous 18 minutes ago
12'40''
gu
guest 50 minutes ago
15'11''
pr
premium 38 minutes ago
6'52''
ph
photography an hour ago
6'34''
in
intergration an hour ago
7'37''
gu
guest an hour ago
19'39''
gu
guest an hour ago
19'25''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#okm6q;
10'41''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4jnp;
7'47''
gu
guest Solved Puzzle No#lxjyd;
8'26''
in
intergration Solved Puzzle No#l956x;
7'29''
an
anonymous Solved Puzzle No#odw02;
5'4''
gu
guest Solved Puzzle No#3je51;
17'15''
te
teriyaki Solved Puzzle No#3je51;
4'48''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#l4gxe;
17'5''
ph
photography Solved Puzzle No#l5jm9;
19'44''
be
betmgm Solved Puzzle No#l4gxe;
12'24''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024