3
2
1
0
2
2
3
1
2
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/g6wv0

Latest score list for #g6wv0

fi
fishing há um segundo
17'33''
In
Investing 7 minutos atrás
9'52''
gu
guest 12 minutos atrás
9'37''
ma
magento 26 minutos atrás
10'10''
fi
finance 46 minutos atrás
16'41''
wa
warranty 38 minutos atrás
9'35''
Mi
Mia há uma hora
7'36''
do
doctors 2 horas atrás
13'15''
he
healthcare há uma hora
7'49''
So
Sophia 2 horas atrás
7'46''

Latest score list for Espejo Akari

se
semrush Solved Puzzle No#0d222;
14'1''
Be
Benjamin Solved Puzzle No#ydp56;
7'30''
re
recovery Solved Puzzle No#rd790;
4'56''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#rd790;
5'13''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#0d222;
5'1''
re
relief Solved Puzzle No#jr7j4;
10'23''
gu
guest Solved Puzzle No#0d222;
7'9''
fr
freelance Solved Puzzle No#9zz2x;
3'36''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#gj2w1;
8'15''
an
anonymous Solved Puzzle No#rd790;
6'20''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024