1
2
3
1
2
1
2
0
1
0
1
1
0
2
2
0
2
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dj840

Latest score list for #dj840

gu
guest a second ago
10'19''
an
anonymous 8 minutes ago
13'55''
Cl
Claim 13 minutes ago
7'6''
te
teriyaki 44 minutes ago
14'54''
gu
guest 38 minutes ago
6'51''
te
technology 20 minutes ago
15'44''
Cl
Classes an hour ago
7'43''
in
insurance 35 minutes ago
7'51''
Ga
Gas 2 hours ago
12'55''
gu
guest 2 hours ago
5'6''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#q14xg;
9'16''
da
damage Solved Puzzle No#q1q7e;
6'12''
an
anonymous Solved Puzzle No#me24r;
10'6''
Ch
Charlotte Solved Puzzle No#me24r;
5'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#krx6m;
13'37''
gu
guest Solved Puzzle No#n00x5;
5'20''
mo
motivation Solved Puzzle No#0v4kw;
9'1''
an
anonymous Solved Puzzle No#rq044;
10'28''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#kr76m;
3'29''
wa
warranty Solved Puzzle No#5xrg9;
10'8''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024