0
0
1
0
2
0
3
0
1
1
1
1
0
2
1
2
2
1
1
2
3
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/82w6k4

Latest score list for #82w6k4

gu
guest секунду назад
18'53''
an
anonymous 9 минут назад
9'50''
da
damage 25 минут назад
18'59''
re
realtor 11 минут назад
4'48''
mo
mortgage 13 минут назад
6'9''
ma
make money час назад
8'59''
pe
petrol 36 минут назад
5'43''
Cl
Claim 57 минут назад
14'47''
an
anonymous 2 часов назад
11'21''
do
doctors час назад
5'25''

Latest score list for Espejo Akari

la
lawyer Solved Puzzle No#2e94y;
16'6''
ma
masters Solved Puzzle No#pe8g0;
9'23''
Em
Emma Solved Puzzle No#wn59e;
12'45''
Lo
Logan Solved Puzzle No#wn59e;
19'20''
mo
mortgage Solved Puzzle No#5g14w;
14'4''
gu
guest Solved Puzzle No#2j8xy;
9'42''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#rvvv1;
12'32''
No
Noah Solved Puzzle No#2j8xy;
13'8''
Am
Amelia Solved Puzzle No#ynn6n;
16'47''
an
anonymous Solved Puzzle No#zw86n;
3'24''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024