1
2
0
1
0
1
2
0
1
2
0
0
1
2
0
1
2
0
0
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6pgv5

Latest score list for #6pgv5

So
Sophia vor einer Sekunde
16'36''
fi
finance vor 16 Minuten
15'27''
cr
crackstreams vor 11 Minuten
18'46''
gu
guest vor 37 Minuten
11'10''
ch
chocolate vor 43 Minuten
20'0''
an
anonymous vor einer Stunde
11'46''
an
anonymous vor 36 Minuten
6'40''
he
healthcare vor 2 Stunden
4'14''
ma
majority vor 2 Stunden
4'58''
se
semrush vor einer Stunde
8'51''

Latest score list for Espejo Akari

bu
business Solved Puzzle No#e6qk7;
7'24''
re
refinancing Solved Puzzle No#rk72y;
8'3''
La
Lawsuit Solved Puzzle No#78qy9;
17'31''
wo
workforce Solved Puzzle No#rk72y;
14'59''
gu
guest Solved Puzzle No#78qy9;
18'33''
sh
shopping Solved Puzzle No#wmed2;
8'45''
gu
guest Solved Puzzle No#68rg5;
18'40''
Lo
Loans Solved Puzzle No#r0jvy;
15'30''
se
sell cash Solved Puzzle No#rk72y;
11'7''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#6071n;
4'8''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024