1
2
0
2
0
2
2
0
0
2
1
2
0
0
3
2
2
1
0
1
1
2
2
1
2
1
1
0
0
0
2
1
2
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6k1kj

Latest score list for #6k1kj

Ur
Urgent a second ago
6'48''
gu
guest 19 minutes ago
19'3''
an
anonymous 31 minutes ago
13'54''
an
anonymous 11 minutes ago
3'58''
he
healthcare 53 minutes ago
11'38''
re
relief an hour ago
12'7''
Mi
Mia 55 minutes ago
10'27''
he
healthcare an hour ago
7'32''
Lo
Loans an hour ago
8'12''
re
refinancing 2 hours ago
6'47''

Latest score list for Espejo Akari

yo
youtube Solved Puzzle No#zy8zv;
18'25''
an
anonymous Solved Puzzle No#9qwgr;
4'52''
se
sell cash Solved Puzzle No#q2w22;
9'18''
re
restoration Solved Puzzle No#gykev;
6'15''
ou
outsource Solved Puzzle No#w5xne;
15'59''
an
anonymous Solved Puzzle No#gykev;
12'41''
gu
guest Solved Puzzle No#gykev;
11'13''
an
anonymous Solved Puzzle No#w5xne;
13'35''
Re
Rehab Solved Puzzle No#zy8zv;
12'42''
an
anonymous Solved Puzzle No#9qwgr;
18'7''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024