0
0
1
2
0
2
1
1
1
2
2
2
2
0
0
3
1
0
3
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5q968

Latest score list for #5q968

pe
petrol a second ago
19'27''
so
software 16 minutes ago
10'59''
gu
guest 23 minutes ago
13'27''
an
anonymous 18 minutes ago
4'57''
gu
guest 27 minutes ago
19'12''
gu
guest an hour ago
14'55''
Ol
Oliver an hour ago
17'0''
gu
guest 52 minutes ago
8'50''
Am
Amelia 41 minutes ago
10'52''
pr
programs an hour ago
11'5''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#myg5q;
6'56''
an
anonymous Solved Puzzle No#6kv2q;
9'17''
be
betting Solved Puzzle No#7w481;
18'20''
pr
premium Solved Puzzle No#myg5q;
6'9''
fi
fishing Solved Puzzle No#7wdem;
16'46''
cr
credit Solved Puzzle No#x1mzp;
9'15''
cr
credit Solved Puzzle No#yp51p;
8'48''
li
lightroom Solved Puzzle No#n9dkr;
8'38''
be
betmgm Solved Puzzle No#1eyrk;
6'47''
We
Weight loss Solved Puzzle No#6k4xj;
3'47''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024