2
3
2
2
0
2
3
0
1
1
1
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5pk10

Latest score list for #5pk10

gu
guest před sekundou
5'42''
an
anonymous 8 minutami před
5'48''
re
realtor 10 minutami před
18'23''
an
anonymous 38 minutami před
13'3''
re
realtor 42 minutami před
17'21''
Am
Amelia před hodinou
11'55''
an
anonymous před hodinou
16'56''
Wi
William 58 minutami před
16'43''
br
brother 2 hodinami před
4'37''
an
anonymous před hodinou
8'58''

Latest score list for Espejo Akari

te
technology Solved Puzzle No#nm41k;
10'44''
re
relief Solved Puzzle No#enew4;
3'54''
la
lawyer Solved Puzzle No#kw4p4;
14'46''
pe
petrol Solved Puzzle No#wy6je;
13'49''
re
restoration Solved Puzzle No#p294g;
7'3''
la
lawyer Solved Puzzle No#19v40;
18'28''
ou
outsource Solved Puzzle No#7kd64;
12'42''
gu
guest Solved Puzzle No#kw7d1;
15'15''
da
damage Solved Puzzle No#enew4;
12'23''
gu
guest Solved Puzzle No#enew4;
10'53''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024