4
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4wzd4

Latest score list for #4wzd4

an
anonymous sekunti sitten
4'53''
fr
freelance 9 minuuttia sitten
16'25''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
7'21''
Ol
Olivia 39 minuuttia sitten
17'23''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
5'16''
an
anonymous tunti sitten
10'23''
Sh
Shopify tunti sitten
19'49''
he
healthcare tunti sitten
4'44''
In
Internet 41 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'50''

Latest score list for Espejo Akari

Pr
Prestashop Solved Puzzle No#p5j7v;
12'55''
ma
make money Solved Puzzle No#9rgp0;
11'49''
gu
guest Solved Puzzle No#yzjqp;
19'3''
an
anonymous Solved Puzzle No#9rxjk;
9'34''
se
sell cash Solved Puzzle No#d5km2;
12'20''
an
anonymous Solved Puzzle No#6117j;
12'5''
ma
make money Solved Puzzle No#rxrqj;
18'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#r116j;
9'45''
li
lightroom Solved Puzzle No#9rxjk;
7'21''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#d5km2;
16'31''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024