3
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/37zjk

Latest score list for #37zjk

pr
premium a second ago
9'56''
gu
guest 9 minutes ago
4'28''
Ol
Oliver 25 minutes ago
14'23''
Am
Amelia 24 minutes ago
13'37''
an
anonymous 25 minutes ago
15'36''
Lo
Logan 19 minutes ago
14'42''
an
anonymous 45 minutes ago
14'13''
No
Noah 59 minutes ago
10'13''
gu
guest 2 hours ago
5'49''
re
refinancing an hour ago
11'14''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#3ewg7;
18'0''
an
anonymous Solved Puzzle No#3jz0y;
16'53''
wo
workforce Solved Puzzle No#l4x6e;
18'15''
In
Internet Solved Puzzle No#l5rkw;
16'5''
Wo
Workers Solved Puzzle No#lqgpv;
13'24''
sh
shopping Solved Puzzle No#lp57g;
19'57''
Wo
Workers Solved Puzzle No#l8p1x;
13'57''
re
relief Solved Puzzle No#n22gw;
14'23''
an
anonymous Solved Puzzle No#l92px;
11'13''
Ga
Gas Solved Puzzle No#l8p1x;
12'43''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024