0
2
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l8p1x

Latest score list for #l8p1x

Re
Recovery a second ago
8'38''
We
Weight loss 5 minutes ago
5'46''
Cl
Claim 20 minutes ago
16'3''
Ga
Gas 19 minutes ago
7'35''
an
anonymous 47 minutes ago
5'56''
li
lightroom an hour ago
5'54''
mo
mortgage 28 minutes ago
15'54''
an
anonymous 2 hours ago
15'6''
Cl
Classes 2 hours ago
7'59''
gu
guest 39 minutes ago
18'57''

Latest score list for Espejo Akari

re
relief Solved Puzzle No#jy919;
7'28''
an
anonymous Solved Puzzle No#xrmw7;
19'17''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#4qnk5;
19'43''
he
healthcare Solved Puzzle No#j22zy;
17'13''
ma
makeup Solved Puzzle No#rx4wj;
5'46''
an
anonymous Solved Puzzle No#rx4wj;
13'43''
an
anonymous Solved Puzzle No#qwyeg;
19'25''
Ab
Abigail Solved Puzzle No#w47m0;
8'4''
de
degree Solved Puzzle No#kp96q;
9'52''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#xr9v1;
3'58''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024