1
1
1
1
0
2
2
1
0
1
1
0
1
1
1
2
1
3
2
1
2
1
1
1
3
3
1
2
2
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2ekmy

Latest score list for #2ekmy

se
settlements před sekundou
8'48''
an
anonymous 4 minutami před
15'34''
cr
credit 36 minutami před
11'7''
cr
crackstreams 49 minutami před
12'54''
ma
masters 40 minutami před
7'34''
Mi
Mia 33 minutami před
6'26''
de
degree 51 minutami před
19'37''
Lo
Loans před hodinou
13'53''
Co
Conference před hodinou
11'6''
Ch
Charlotte před hodinou
9'49''

Latest score list for Espejo Akari

yo
youtube Solved Puzzle No#z457v;
18'59''
an
anonymous Solved Puzzle No#24dz8;
18'24''
ch
chocolate Solved Puzzle No#xjjp1;
13'31''
gu
guest Solved Puzzle No#z42me;
12'21''
gu
guest Solved Puzzle No#y25z1;
6'34''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#60dgj;
8'13''
an
anonymous Solved Puzzle No#8g7q4;
12'54''
gu
guest Solved Puzzle No#24dz8;
7'44''
gu
guest Solved Puzzle No#n4v1r;
10'32''
an
anonymous Solved Puzzle No#91gzw;
8'49''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024