3
1
0
0
1
1
0
0
1
1
1
2
0
2
1
1
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/28169

Latest score list for #28169

so
software för en sekund sedan
14'11''
wa
warranty 4 minuter sedan
17'34''
in
intergration 29 minuter sedan
4'0''
ma
make money 16 minuter sedan
15'23''
gu
guest 24 minuter sedan
7'21''
an
anonymous för en timme sedan
8'0''
li
lightroom för en timme sedan
7'27''
sa
sandwich för en timme sedan
14'20''
Au
Automotive för en timme sedan
12'37''
an
anonymous 2 timmar sedan
6'32''

Latest score list for Espejo Akari

fr
freelance Solved Puzzle No#jkne4;
4'21''
Re
Recovery Solved Puzzle No#27499;
15'9''
Ab
Abigail Solved Puzzle No#jkne4;
7'26''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#88gnk;
19'39''
an
anonymous Solved Puzzle No#88g1k;
12'51''
an
anonymous Solved Puzzle No#kk8j2;
7'1''
an
anonymous Solved Puzzle No#rke54;
8'17''
gu
guest Solved Puzzle No#78p74;
10'46''
ma
magento Solved Puzzle No#78p74;
11'5''
in
injury Solved Puzzle No#98ndw;
14'2''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024