1
2
2
1
0
2
2
1
2
0
0
0
1
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/254j8

Latest score list for #254j8

wa
warranty секунду назад
19'44''
se
sell cash 5 минут назад
16'7''
gu
guest 25 минут назад
12'47''
gu
guest 32 минут назад
15'53''
Ab
Abigail 42 минут назад
19'15''
gu
guest 53 минут назад
10'43''
an
anonymous час назад
8'50''
wa
warranty час назад
5'15''
gu
guest 2 часов назад
11'57''
Li
Liam час назад
14'49''

Latest score list for Espejo Akari

So
Sophia Solved Puzzle No#p71gj;
7'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#9pnmk;
9'1''
In
Investing Solved Puzzle No#r7r41;
17'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#x47nx;
17'41''
ch
chocolate Solved Puzzle No#g5mkm;
12'23''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#p71gj;
8'16''
an
anonymous Solved Puzzle No#g5mkm;
6'13''
ma
make money Solved Puzzle No#w2y2q;
14'17''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#q7zne;
5'39''
La
Lawsuit Solved Puzzle No#r7r41;
6'50''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024